Mobile, Wireless, and Pervasive Computing
Mobile Computing (Komputasi Bergerak)
Dalam lingkungan komputasi tradisional, untuk melakukan pekerjaan user harus berada di depan komputer. Semua komputer terhubung satu dengan lainya melalui jaringan komputer ke server menggunakan kabel.
- Mobile Computing
# Secara fisik ukuran komputer cukup kecil sehingga dapat dengan mudah dibawa – Device Mobile
# Menggantikan komunikasi kabel dengan media komunikasi nirkabel.
# Memadukan perangkat mobile dengan lingkungan nirkabel.
# Memungkinkan real-time koneksi antar perangkat mobile dan lingkungan komputasi lainnya.
Mobile Commerce
googleM-commerce dan m-bisnis adalah setiap kegiatan e-commerce atau e-bisnis dilakukan dalam lingkungan nirkabel.
Hal ini tidak hanya variasi pada layanan internet, tetapi bisa menciptakan peluang baru bisnis diera digital.
- Typical Applications include:
+ Financial applications
+ Inventory management
+ Field Service management
+ Product locating
+ Real Estate
Mobile Computing Basic Terminology
> Personal digital assistant (PDA). A small portable computer, such as Palm handhelds and Pocket PC devices.
> Short Message Service (SMS). A technology, in existence since 1991, that allows sending short text messages.
> Enhanced Messaging Service (EMS). An extension of SMS that is capable of simple animation, tiny pictures, and short melodies.
> Multimedia Messaging Service (MMS). The next generation of wireless messaging, this technology will be able to deliver rich media
> Wireless Application Protocol (WAP). A technology that offers Internet browsing from wireless devices.
> Smartphones. Internet-enabled cell phones that can support mobile applications.
> Wi-Fi (Wireless Fidelity). Refers to a standard 802.11b which most of the wireless local area networks are based on.
Mobile Computing – Characteristics
Komputasi mobile memiliki dua karakteristik utama yang membedakannya dari bentuk-bentuk lain dari komputasi: mobilitas dan jangkauan yang luas.
> Mobility :didasarkan pada kenyataan bahwa pengguna membawa perangkat mobile di mana-mana mereka pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat menghubungkan dengan sistem lain sewaktu-waktu di manapun mereka berada .
> Broad reach (Jangkauan yang luas) : karakteristik yang menggambarkan aksesibilitas orang. Mereka dapat dihubungi setiap saat.
Mobile Computing – Attributes
Karakteristik M-commerce, mobilitas dan jangkauan yang luas memecahkan hambatan geografi dan waktu. Menciptakan nilai tambah yang unik atribut.
· Ubiquity mengacu pada atribut yang tersedia pada setiap lokasi pada waktu tertentu. Sebuah terminal mobile dalam bentuk sebuah smartphone atau PDA menawarkan mana-mana.
· Kenyamanan. Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di lingkungan nirkabel. Yang mereka butuhkan adalah perangkat internet mobile memungkinkan perangkat seperti smartphone.
· Instan konektivitas. Perangkat mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke Internet, intranet, perangkat mobile lainnya dan database.
· Personalisasi. Personalisasi mengacu menyesuaikan informasi untuk konsumen individu.
· Lokalisasi produk dan jasa. Mengetahui lokasi pengguna secara fisik pada setiap saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk dan layanan.
Mobile Computing – Drivers
The development of mobile computing and m-commerce is being driven by number of factors.
~ Widespread availability of mobile devices. The number of cell phones exceeds 1.3 billion
~ No need for a PC. The Internet can be accessed via smartphone or other Internet-enabled wireless devices.
~ The handset culture. The widespread use of cell phones
~ Vendors are pushing m-commerce. Both mobile communication network operators and manufacturers of mobile devices.
~ Declining prices and increased functionalities.
~ Improvement of bandwidth. To properly conduct m-commerce, it is necessary to have sufficient bandwidth. 3G (third-generation) technology provides the necessary bandwidth, at a data rate of up to 2 Mbps.
Mobile Computing – Value Chain
M-commerce is a complex process involving a number of operations and entities (customers, merchants, mobile operators, etc.).
Mobile Computing Infrastructure – Hardware
To conduct m-commerce, one needs devices for data entry and access to the Internet, applications, and other equipment.
~ Cellular phones Cell phones that are Internet-enabled phones, also known as smartphones.
~ Attachable keyboard A larger keyboard attachment.
~ Personal digital assistants (PDAs) with Internet access are now available.
~ Interactive pagers Two-way pagers with limited mobile computing and m-commerce activities on the Internet.
~ Screenphones A telephone equipped with a color screen, a keyboard, e-mail service and Internet capabilities.
~ E-mail handhelds Integrated device, which includes a keypad, e-mail service and Internet capabilities , without the need to dial into an Internet provider for access.
~ There are many other devices that support wireless operations.
Mobile Computing Infrastructure – Hardware
M-commerce also requires the following hardware which is essential for wireless connectivity:
- A WAN modem
- A wireless LAN or MAN (metro-area network) adapter.
- A Web server with wireless support
- A WAP gateway
- A communications server
- An application or database server
- An enterprise application server.
- A GPS locator
Mobile Computing Infrastructure – WWAN’s
The success of mobile computing depends on the capabilities of the WWAN communication systems
= 1G. The first generation of wireless technology. It was an analog-based technology, in effect from 1979 to 1992.
= 2G. The second generation of digital wireless technology. In existence today, 2G is based on digital radio technology and mainly accommodates text.
= 2.5G. An interim technology based on GPRS (General Packet Radio Services) and EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evaluation) that can accommodate limited graphics.
= 3G. The third generation of digital wireless technology, which supports rich media such as video clips. It started in 2001 in Japan, and reached Europe in 2002 and the United States in 2003.
= 4G. The expected next generation after 3G. 4G will provide faster display of multimedia and is expected between 2006 and 2010.
Mobile Computing Infrastructure – Protocol’s
Through multiplexing protocols mobile communication system providers will be able to service extremely large numbers of users.
Three main protocols:
= Frequency Division Multiple Access (FDMA). Used by 1G systems, this protocol gives each user a different frequency to communicate on.
= Time Division Multiple Access (TDMA). Used with some of the more popular 2G systems, this protocol assigns different users different time slots on a given communications channel.
= Code Division Multiple Access (CDMA). Used with most 2.5G and 3G systems, this protocol separates different users by assigning different codes to the segments of each user’s communications.
Mobile Computing Infrastructure – WLAN’s
Jaringan area lokal nirkabel (WLAN) - teknologi lain, telah membuat jalan ke garis terdepan sebagai faktor pasar menghambat pertumbuhan sedang ditangani. Hal ini seperti kabel LAN tetapi tanpa kabel transmisi dan menerima data melalui gelombang udara.Wireless access point - a transmitter with an antenna, connected to a wired LAN that provides an Internet connection. (A wireless access point provides service to a number of users within a small geographical perimeter known as a “hot spot”)
# Wireless network card incorporated with laptops, desktops, or PDAs will provide access
# WLAN’s employ the Wi-Fi (wireless fidelity) standard developed by the IEEE
> 802.11b Speeds up to 11Mbps
> 802.11a and 802.11g Speeds up to 54 Mbps
> Wireless Encryption Protocol (WEP) a built-in security system in Wi-Fi encrypts the communications between a client machine and a wireless access point.
Mobile Computing - Layanan KeuanganAplikasi keuangan Mobile termasuk:> Perbankan: menawarkan akses mobile ke informasi keuangan dan account.> Pembayaran Wireless: menyediakan ponsel dengan alat pembelian yang aman mampu otorisasi pembayaran langsung> Micropayments: pembayaran elektronik untuk pembelian dalam jumlah kecil (umumnya kurang dari $ 10)> Dompet Wireless: Perangkat Lunak (e-wallet) yang menyimpan nomor kartu kredit pembelanja online dan informasi pribadi lainnya.> Layanan pembayaran Bill: Membayar tagihan langsung dari perangkat mobile> Broker layanan: saham perdagangan dan kutipan> Uang transfer: dari satu account ke account lainnyaMobile Computing - Belanja
Belanja dari perangkat nirkabel memungkinkan pelanggan untuk melakukan pencarian cepat, membandingkan harga, menggunakan keranjang belanja, ketertiban, dan melihat status dari pesanan mereka menggunakan perangkat mobile mereka nirkabel.
Beberapa aplikasi belanja meliputi:
Beberapa aplikasi belanja meliputi:
> Restoran rantai memungkinkan konsumen untuk memesan untuk mengambil atau pengiriman hampir setiap saat, di mana saja.> EBay menawarkan "mana saja nirkabel" layanan seperti halnya Amazon.com> Pembelian tiket film oleh perangkat nirkabelMobile Computing - Periklanan
Mengetahui lokasi saat pengguna mobile (menggunakan GPS) dan preferensi mereka atau surfing kebiasaan, pemasar dapat mengirim pengguna tertentu pesan iklan ke perangkat nirkabel.
Ini lokasi-sensitif iklan, akan menginformasikan pengguna tentang:
>Penjualan di toko tertentu atau mal
>Hari ini spesial di sebuah restoran
>Program loyalitas
>Dan banyak lagi
semua ketika pembeli potensial dalam jarak dekat.Mobile Computing - Portal Handphone
Layanan yang diberikan oleh portal mobile termasuk:
> Berita
> Olahraga
> E-mail
> Hiburan
> Travel informasi
> Restoran
Acara informasi
> Kenyamanan-layanan terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film)
> Layanan-layanan komunitasSaham perdagangan.Mobile Computing - Aplikasi EnterpriseM-commerce saat ini aplikasi yang terutama digunakan dalam organisasi.
>> Dukungan Dari Pekerja HP: adalah mereka yang bekerja di luar lokasi perusahaan. Layanan teknisi, Penjualan personil, pekerja Pengiriman, dll
>> Wearable Devices. Karyawan mungkin dilengkapi dengan bentuk khusus dari perangkat mobile komputasi nirkabel
>> Kamera.
>> Layar.
>> Keyboard / Touch-panel display.
Pidato penerjemahMobile Computing - Aplikasi Enterprise
>> Ayub Pengiriman. Untuk menetapkan pekerjaan untuk karyawan mobile, bersama dengan info tentang tugas.
== transportasi (pengiriman makanan, minyak, koran, kargo, jasa kurir)
== Utilitas pengukuran (gas, listrik, telepon, air)
== Lapangan layanan (komputer, peralatan kantor, perbaikan rumah)
== Kesehatan (perawat berkunjung, dokter, layanan sosial)
== Keamanan (patroli, instalasi alarm).
>Penjualan di toko tertentu atau mal
>Hari ini spesial di sebuah restoran
>Program loyalitas
>Dan banyak lagi
semua ketika pembeli potensial dalam jarak dekat.Mobile Computing - Portal Handphone
Layanan yang diberikan oleh portal mobile termasuk:
> Berita
> Olahraga
> Hiburan
> Travel informasi
> Restoran
Acara informasi
> Kenyamanan-layanan terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film)
> Layanan-layanan komunitasSaham perdagangan.Mobile Computing - Aplikasi EnterpriseM-commerce saat ini aplikasi yang terutama digunakan dalam organisasi.
>> Dukungan Dari Pekerja HP: adalah mereka yang bekerja di luar lokasi perusahaan. Layanan teknisi, Penjualan personil, pekerja Pengiriman, dll
>> Wearable Devices. Karyawan mungkin dilengkapi dengan bentuk khusus dari perangkat mobile komputasi nirkabel
>> Kamera.
>> Layar.
>> Keyboard / Touch-panel display.
Pidato penerjemahMobile Computing - Aplikasi Enterprise
>> Ayub Pengiriman. Untuk menetapkan pekerjaan untuk karyawan mobile, bersama dengan info tentang tugas.
== transportasi (pengiriman makanan, minyak, koran, kargo, jasa kurir)
== Utilitas pengukuran (gas, listrik, telepon, air)
== Lapangan layanan (komputer, peralatan kantor, perbaikan rumah)
== Kesehatan (perawat berkunjung, dokter, layanan sosial)
== Keamanan (patroli, instalasi alarm).
Mobile Computing - Aplikasi Intrabusiness
## Jaringan nirkabel, digunakan untuk memilih item keluar dari penyimpanan di gudang melalui PC dipasang pada forklift
## Pengiriman status update, dimasukkan pada PC dalam truk distribusi
## Pengumpulan data seperti persediaan pesaing dan harga di toko-toko menggunakan perangkat (tapi tidak jaringan) genggam, dari data yang dipindahkan ke kantor pusat perusahaan setiap malam.
Mengambil fisik persediaan
Mobile Computing - B2B Handphone
## Jaringan nirkabel, digunakan untuk memilih item keluar dari penyimpanan di gudang melalui PC dipasang pada forklift
## Pengiriman status update, dimasukkan pada PC dalam truk distribusi
## Pengumpulan data seperti persediaan pesaing dan harga di toko-toko menggunakan perangkat (tapi tidak jaringan) genggam, dari data yang dipindahkan ke kantor pusat perusahaan setiap malam.
Mengambil fisik persediaan
Mobile Computing - B2B Handphone
Solusi komputasi mobile (manajemen rantai pasokan B2B dan) memungkinkan organisasi untuk merespon lebih cepat terhadap gangguan dengan menggeser sumber daya terkait dengan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi. Lingkungan nirkabel telah ditingkatkan ini c-commerce.
Dengan mengintegrasikan perangkat mobile ke dalam rantai pasokan, itu adalah mungkin untuk
- mengecek ketersediaan barang tertentu di gudang
memesan produk tertentu
- menyediakan akses keamanan untuk data keuangan rahasia
- mengurangi kesalahan administrasi dan meningkatkan operasi

0 komentar:
Posting Komentar